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Foi uma decisão difícil cancelar Scalebound, segundo Phil Spencer

Mas a confiança nos lançamentos de 2017 não foi abalada.

O cancelamento de Scalebound foi uma surpresa, o jogo que estava entre os mais aguardados de 2017, foi um duro golpe para toda a indústria, para todos os jogadores, e também para Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, que afirmou que não foi fácil tomar essa decisão.

"Decisão difícil, acreditamos que o resultado é o melhor para os jogadores no Xbox, mas é uma desilusão. Estou confiante no alinhamento de 2017, esse é o nosso foco," disse Spencer quando um fã lhe disse que cancelar Scalebound afetou até os mais adeptos da marca Xbox, que aguardavam pela chegada do jogo.

Anunciado na E3 2014, Scalebound esteve na E3 2016 onde foi anunciada também uma versão para Windows 10.

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