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The Division - Análise

Pronto para encarar a Dark Zone?

Depois de muito tempo e muitas perguntas, temos agora a oportunidade de colocar nossas mãos em um dos título mais ambiciosos da Ubisoft. Para ser mais específico, um RPG online e de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Massive. Também é verdade que milhões de jogadores foram capazes de começar a testar o seu potencial em dois betas disponíveis. Agora é hora de descobrir tudo o que a Ubisoft preparou para seu mais recente lançamento.

O enredo de The Division se passa em Nova Iorque três semanas após um vírus letal, espalhado durante a Black Friday, ter varrido a cidade. Um a um, serviços básicos se extinguiram. A sociedade entrou em colapso e o cenário era caótico. O presidente invocou a Diretiva Presidencial 51, e a The Division, uma unidade ultrassecreta de agentes táticos, foi acionada. Levando uma vida aparentemente normal, os agentes da The Division são treinados para operar independentemente de comando em emergências desse tipo. Quando as luzes se apagam, sua missão começa.

No universo realista de Tom Clancy, os jogadores podem explorar as ruas e cenários de Nova Iorque, agora destruídos por saqueadores e invadidos por clãs que farão qualquer coisa para sobreviver. Do Central Park para o metrô que vai à Estátua da Liberdade, nenhum lugar está seguro. Online e em mundo aberto, os jogadores serão convidados a conhecerem uma persistente cidade de Nova Iorque onde a exploração, combate e progressão em estilo RPG são essenciais.

Tom Clancy's The Division - Colapso - Trailer Legendado

Antes de encararmos essa situação somos levado a um editor rápido para definir alguns dos aspectos físicos do alter ego de nosso personagem, como sexo, penteado e alguns detalhes do rosto. Feito isso é hora de fazer parte de um esquadrão militar especial criado para conter e combater qualquer tipo de emergência, treinados para usar todas as armas à sua disposição, incluindo as menos convencionais. Posso dizer que após um tempo com o jogo, somos apresentados a tudo o que vimos nas duas fases beta, no entanto, naturalmente, com todo o conteúdo disponível.

Depois de um começo bastante impulsionado, similar ao que vimos nas versões beta, o jogo começa a se abrir e dar a liberdade de moldar o nosso destino e o da Big Apple. Você pode optar por participar da recaptura de Manhattan com o que resta da Guarda Nacional de NY, ou você pode jogar na Dark Zone, a parte mais perigosa da cidade, onde o vírus ainda está presente e cada jogador de The Division pode operar com impunidade e sem medo de que sua reputação seja manchada.

Esta liberdade também está na possibilidade de desenvolver o caráter de uma forma bastante inovadora, especialmente considerando que temos um shooter em terceira pessoa. A mecânica, na verdade, é muito mais complexa e mais profunda. Em muitas ocasiões, a Ubisoft Massive escolheu focar mais na tradição de um MMO do que um shooter similar a Gears of War, apenas para resolver alguns dilemas. A inteligência artificial dos inimigos, por exemplo, é baseada na capacidade de um jogador em atrair a "ira" de um personagem controlado pelo computador, que deste modo irá focar os seus ataques numa única direção, dando assim a oportunidade a outros jogadores de agirem.

Da mesma forma, a gestão do dano é baseada em dezenas de diferentes estatísticas que definem o dano por segundo (DPS) de cada arma. Para descobrir quanto dano vamos infligir a um inimigo, o jogo vai calcular a sua capacidade defensiva, onde leva em consideração o seu nível e muitos outros parâmetros. Isso significa que abater um adversário na cabeça com um rifle sniper não garante a sua morte, no máximo, um sucesso de crítica, e que, portanto, a cada troca de tiros não será resolvido com alguns tiros certeiros, mas com tiroteios extenuantes e longos, especialmente se você lutar contra os inimigos amarelos ou roxos, ou seja, as elites, adversários mais fortes e resistentes.

Depois de entender esse mecanismo, que explica por que às vezes um inimigo continuará disparando, a luta vai ganhar mais sentido e você vai começar a apreciar algumas táticas sobre a inteligência artificial, que vai avançar de acordo com sua própria classe e, por vezes, irá realizar ataques ou esquivas notáveis. Além disso, este tipo de comportamento por parte dos inimigos é essencial para incentivar os jogadores a se mover de forma coordenada e especializar-se em classes bem definidas.

Podemos optar por sermos um médico, ser um especialista em segurança ou um especialista em tecnologia. Cada uma dessas classes possui várias habilidades e todas são "habilidades ativas" que precisam ser recarregadas quando usadas. Podemos apenas equipar duas e aperfeiçoar as habilidades com o tempo para desbloquear mais benefícios, mas somente após obter melhorias.

Mais sobre The Division

Tom Clancy's The Division - Gameplay da E3 legendado

Todos estes elementos serão ligados ao desenvolvimento do personagem e customização da base operacional. Inicialmente, essa base será abandonada, mas ao prosseguir com a história podemos criar um verdadeiro centro operacional, a partir do qual poderá gerir o seu personagem, comprar novas armas e armaduras, construir novos objetos através de um sistema de elaboração, personalizar suas armas e assim por diante. As melhorias da base serão ligadas aos três ramos de habilidades, que irá forçá-lo a executar algumas missões específicas para se especializar rapidamente.

Antes de iniciar uma das missões principais, você terá a oportunidade de escolher o nível de dificuldade, começando sozinho ou tentando procurar outros jogadores em que possa confiar. Na Dark Zone o mecanismo é semelhante, só que em vez de um sistema de matchmaking você terá que tentar trazer outros jogadores, talvez pelo estilo e o comportamento semelhante ao seu, e convidá-los para o seu grupo com alguns passos bem simples.

Dito isso, vamos a jogabilidade. Aqui o buraco é mais embaixo: vamos atirar nos inimigos, passando de uma cobertura para outra, mas confrontos memoráveis não fazem parte do jogo, que acaba parecendo algo repetitivo ao longo de nossa jornada. Se deslocar de um ponto a outro da cidade, pelo menos nos estágios iniciais, é bastante triste. Não do ponto de vista técnico, já que a cidade de NY em The Division é um espetáculo deslumbrante, mas em relação as coisas para fazer.

Você não vai encontrar na campanha alguma área que envie tropas numerosas no campo de batalha ou até mesmo vilões em Manhattan. Aqui todos os inimigos são bem semelhantes entre si, e por vezes, não são muito inteligentes. Então, vamos ser francos em dizer que será na Dark Zone a nossa maior diversão, onde a inteligência dos jogadores é equilibrada (afinal são jogadores reais) e diversos eventos semanais devem acontecer para cativar os jogadores a retornarem constantemente a esse local.

Basicamente, a forma como a Dark Zone funciona é esta: os jogadores podem entrar nesta área especial PvP passando por um dos vários pontos de verificação. Dentro de um posto de controle é uma área segura, que recarrega sua munição e kits médicos. No entanto, uma vez que você saia da área de segurança e vá realmente para a Dark Zone em si, você entra em um ambiente free-for-all onde os jogadores podem matar uns aos outros. Claro, você não precisa assassinar seus colegas de jogo - e é essa escolha que faz a Dark Zone uma proposta realmente interessante.

Conforme você explora o ambiente, você vai inevitavelmente encontrar outros jogadores. A maioria vai ser rotulado como "agentes não-hostis", que é o que você vê quando aponta sua mira para eles. Esta designação significa que eles não estão atirando em qualquer um e também não foram mortos recentemente. Você pode optar por envolver-se - e se decidir matá-los, pois eles vão soltar algumas das preciosidades que estão carregando - ou você pode ignorá-los e continuar em frente. Se você decidir entrar no confronto, você será imediatamente tachado de agente corrupto, onde uma recompensa será colocada em sua cabeça, e sua localização é mostrada no mapa para os outros jogadores. Em outras palavras, você se torna um alvo tentador para qualquer pessoa ao seu redor.

Tom Clancy's The Division - Gameplay da E3 2014 legendado

Contudo isso, posso concluir que The Division parece ter uma base sólida, mas teremos que ver se o jogo será capaz de alcançar os mesmos patamares de excelência de outros jogos do gênero. Nas últimas semanas a Ubisoft Massive já provou ser muito receptiva a sugestões e orientações dadas pelos seus fãs, sendo assim, vamos ver se esta tendência vai continuar e se a empresa será capaz de manter as expectativas que se formaram em torno de seu trabalho. Em outras palavras, neste momento, The Division é um jogo recomendado para todos os fãs do gênero, mas com uma ambição ainda aparentemente retraída.

The Division - Análise Christian Donizete Pronto para encarar a Dark Zone? 2016-03-11T10:00:00-03:00 4 5

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